
SUBOTRON arcademy: Wellbeing & Welldoing in Games
Wie Spiele, Studios und Menschen positiven Impact schaffen können Games können Emotionen, Verhalten und kollektives Handeln beeinflussen. Positiver Impact muss jedoch nicht ausschließlich im Spiel selbst entstehen. Dieser Vortrag beleuchtet, wie Spiele, Studios und die Menschen dahinter durch Design, Partnerschaften, Unternehmenskultur, Wohlbefinden und alltägliche Entscheidu




